Hinkelmat, rekenmat :
Hinkel Estafette:
Verdeel spelers in teams.
Elk team moet een estafette doen waarbij elke speler de hinkelbaan op een bepaalde manier moet oversteken voordat de volgende speler begint.
Bijvoorbeeld, de eerste speler hinkelt heen en terug, de tweede speler hinkelt zijwaarts heen en terug, de derde speler hinkelt op één voet, enzovoort.
Het team dat als eerste alle spelers door de estafette heeft laten gaan, wint.
Optellen en Aftrekken:
Teken op de hinkelmat vakjes met getallen erin.
De speler begint op het eerste vakje en hinkelt naar het volgende vakje door het getal erop op te tellen of af te trekken.
Bijvoorbeeld, als de speler begint op vakje 1 en er staat +3, dan hinkelt de speler naar vakje 4. Als het volgende vakje -2 heeft, dan hinkelt de speler naar vakje 2, enzovoort.
Je kunt dit aanpassen aan het niveau van de spelers door eenvoudige of complexe getallen te gebruiken.
Vermenigvuldigen en Delen:
Op dezelfde manier als hierboven, teken vakjes met vermenigvuldigings- en delingsgetallen.
De speler begint op het eerste vakje en hinkelt naar het volgende vakje door het getal erop te vermenigvuldigen of te delen.
Bijvoorbeeld, als de speler begint op vakje 2 en er staat x5, dan hinkelt de speler naar vakje 10. Als het volgende vakje :2 heeft, dan hinkelt de speler naar vakje 5, enzovoort.
Zorg ervoor dat de getallen passen bij de vaardigheden van de spelers
Rekenrace:
Verdeel spelers in teams en geef elk team een hinkelmat met rekenbewerkingen.
De eerste speler begint en hinkelt van het ene naar het andere vakje door de bewerkingen uit te voeren.
Zodra de speler bij het laatste vakje is, rent hij/zij terug naar het begin en tikt de volgende speler aan.
Het team dat als eerste alle spelers door de race heeft laten gaan, wint.